《卧龙:苍天陨落》 9月发行的示范版让很多玩家看到了奇妙的一面,比首次推出实际PV时有了稍大的势头,不久前公布的发售日期再次让包括我在内的很多选手痛恨半年来为什么这么长。。
幸好“天”可怜。几天前,在《卧龙:苍天陨落》的国内发行商BOA CE-ASIA和光荣特库莫的帮助下,我有幸作为媒体代表参加了他们举办的线下示范会。
除了媒体示范会之外,这次还有播放器示范会,希望看到这篇文章的时候都能及时注册
可惜本以为在这次示范会上能看到霸气的吕珍容,结果在玩了15分钟左右的展览示范版后,发现美中不足,但通过这15分钟的过程,可以窥见豹子《卧龙:苍天陨落》的真面目。
结合这次示范体验,我将带来这次《卧龙:苍天陨落》的示范报告。在以前的示范报告中,《卧龙:苍天陨落》
感兴趣的读者可以点击照片转到这个考试游戏报告
相比之下,在这次试点中,Team NINJA的文化努力再次展现出来。
首先是这次关卡背景《东山》,《孟子》中的“孔子登东山小楼泰山天下小”,使“东山”在儒家文化中占有相当的地位,蒂姆尼扎也通过这一文化典故展现了过去。
这一幕有着《诗经》中《东山》中叙述的战争痛苦和异曲同工之妙,曹操率领军队攻击水壶途中写的《苦寒行》也有“悲伤”
第二,此次示范中出现的两个新怪物“仓鼠”和“凤胎”来自《东山》,记录在《神异经》和日本的怪诞战绩《海内十洲记》中,后者记录在《竹取物语》中。
两者都表明,与之前演示中出现的“神游”和“大雨”不同,来自《淮南子》以外的怪传说的Tim Niza的参考范围并不仅限于著名的《楚辞天问》。
虽然隐藏在游戏背后的这些信息不会让游戏变得更有趣,但作为一个淹没在中国文化中的中国玩家,游戏中能够以全新的面貌展现中国文化的历史典故民间传说等,真是意外之喜。
但是作为游戏玩家,我更关心游戏的具体玩法。
这次示范游戏在这方面提供的新内容不多。只有一种新武器“长枪”两个新敌人“花鼠”和“凤脉”,以及相当短的盒子关卡。
长枪的加入弥补了“金木水火土”五行和其他武器的对应关系。本身的动作模块和以刺为主的动作风格也与之前的四种武器大不相同。这次考试版是经验上与上次差异最大的地方。
但是此次示范版与新武器相比印象最深。事实上,这是“短但勇猛”的盒子检查站。《仁王》系列在检查站设计上有多差,不用我多说。体验过的玩家都会对此不满。所以检查站设计的改善是我对333的改善。。
之前在示范报告中,为了强调这部作品的水平设计发展,用了很多篇幅,但这次示范版的整体内容更小,所以这种进步更加明显。 。
十字路口填充的收藏品和大大小小的选手们能提高不屈不挠等级的旗座都是令人兴奋地进行“搜索”的探索奖。。
围绕着破旧房间内隐藏的“宝物”的获取而设计的不同路线,将“探索奖”从纯粹的物质奖励提高到游戏和机制水平,“关卡探索”本身也给人带来了相当大的乐趣,随着游戏者的探索,出现的两种不同道路选择有着明显的难度区分。收到“宝物”后出门,还可以使用高低车处决“火鼠”,体验与正面强攻完全不同的游戏体验。结合“关卡探索”“难度选择”的关卡设计功力,不仅仅是在游戏地图上加上“纵深”概念。
虽然吓了一跳,但作为此次示范版的体量,可以提及的并不多。比起“新”,这次示范版的“旧”改进和调整反而更令人吃惊。
9月份发布的《山海经》示范版虽然总体上令人满意,但仍然有很多瑕疵,很多玩家在试战后的问卷调查中向Tim Niza反馈了游戏的各种问题。(莎士比亚,Northern Exposure)。
蒂姆尼扎以善游的速度惊人地快。随着游戏的发布,正式版将进行的调整也全部列出来,——都针对之前示范版中出现的问题进行了改进。今天,在这些企业“以自己的方式”的时代,尊重选手的态度很少。
因为间隔时间不长,所以没有太大的期待在此次示范活动前得到“改善后体验”,但这段时间光荣地说的改善实际上在示范版上真实地提高了我的游戏体验。
“解散”的严苛判定相当宽松,玩家基本上可以将这个动作嵌入自己的日常攻关,除非“手残记”病入膏肓。其“使用”程度不能与一个月前的示范版相比。和与我同行的主编银河老师一起成功使用“解体”后断言
另外,改善也非常好,比如“喝药”动作大大加快,从攻击中获得的“气势价值”在一定程度上增加,摔下悬崖不死,扣除部分血条,优化输入逻辑,使神兽不被召唤。第一次体验“死亡游戏”玩家的变化也很好。特别是DEMO有“死亡游戏”
遗憾的是,这次试点比上次公开DEMO有了很多改进,但在开发系统方面没有公开更多信息。。
在整个试用过程中,绑在武器上的绝技仍然没有什么存在感,玩家的敌意动作仍然呈现出“轻重”的正式化趋势。虽然气势资源可以支撑四种不同仙术的使用,并能给对战过程带来一定的节奏变化,但这种变化与以前的仁王系列相比,
培养方面的简陋仍然是两次示范中暴露出的共同问题。在游戏的正式版中,如果真的除了五行点和装备培养之外没有额外的成长系统,“ARPG”《山海经》在角色成长方面的设计无疑是简单或“寒酸”的。
是唯一有点丰富的“仁王”风味的装备词
这种趋势不仅会大大降低本作动作方面的“上限”,而且会对本作的可再生性和丰富性产生重大影响,是一件令人担忧的事情。在之前的示范版中,很多玩家都收到了对此的反馈。
希望以后的正式版能消除选手们的这种怀疑。否则太可惜了。
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