手机电池涨了怎么解决,手机怎么优化游戏帧数?
今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:
哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~
果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。
在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。
即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前
当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。
说OpenGL ES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGL ES 1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其实也是两年前的产物。
如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。
Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍
正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。
从技术上来讲,从OpenGL ES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(Windows Vista)一步进化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGL ES到位很多。
使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARM Mali-G71 MP20)运行新版手机3DMark的API Overhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan 图形API的性能差不多就是OpenGL ES的两倍!
这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!
新技术这么好,那有人用么?
那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《我守护的一切》也并不火。
作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:
首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。
其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。
最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!
手机用电快怎么修复?
随着科技的发展,现在手机与人们的生活越来越紧密了,几乎我们的业余时间有一大半是伴随着手机而消逝的。既然手机如此重要,那么,手机电量充足对于使用手机的我们来说,也是至关重要的事情了。但是,往往事情不能如人意,我们在使用手机时,常常会遇到有的手机消耗电量太快,那么,我们该如何对待呢?
首先,我们要确认一点,那就是手机的总电量大小如何。如果本身手机的总容量大小就不大,而且我们常常使用打电话、看电影、听音乐等这种耗电量大的应用的话,那么手机用电过快这种情况是正常的。
然后,若平时使用的时候都是正常的,最近使用发现手机消耗电量的速度比之前要快了,这个时候,我们最好检查下手机有没有在后台运行一些耗电量大的应用。若有,直接杀掉进程即可,或是没有的话,考虑去售后检查下,如果是电池的问题就更换电池就好了。
最后,对于手机电池容量小的手机,我们可以采取随身携带充电器,现在随处都可以充电,高铁上都有可供充电的插口。如果碰到无法充电的情况,我们可以准备一个大容量的充电宝。至于手机电池的问题,修的好的话就修,修不好的话,又接受不了,可以考虑更换手机或采用小容量电池手机的做法。
希望可以解决你的问题,有什么看法,欢迎留言一起讨论。
华为手机充电八个小时都充不满?
原因及解决方法:
1、手机电池触点氧化锈蚀导致阻抗增大,电池长期安装在手机内部与人体接触,由于湿度(如出汗、水蒸气)非常大,导致电池触点容易发生氧化锈蚀,时间一长与手机主板触点之间产生一个很大的限流电阻,同样会使充电电流不足,难以充满。解决办法:取下手机电池,找到电池触点,用棉花签或铅笔笔尖套在干净的卫生纸上,清洁每一个触电,至到触点露出黄铜本色,如果氧化物太多难以清除,可使用大头针或美工刀尖逐个剔除,但千万注意需逐个清除,不能同时触碰两个触点,否则可能发生短路产生爆炸,最后恢复电池,充电尝试。
2、手机充电器电流不足或充电器本身损坏,比如您的手机电池容量为2000毫安(即2000mA),如果使用输出电流低于2000毫安的充电器,则可能出现很长时间都无法将电量充满的情况,这是因为电流低则充电器阻抗增大,实际充入电池中的能量更小。解决办法:检查充电器外壳标签上的功率输出output中标出的电流是否低于电池本身容量,如果是则需要更换合格的充电器。
3、手机直接使用电脑前置USB接口充电,平时上网时就将手机充电连接线与电脑的前置USB链接充电,这样虽然方便,但孰不知早期电脑电源功率分配不足,主板将输出到机箱前置面板上的USB电源功率作了限制,看上去手机正在充电一切正常,但实际充电电流不足,充电时间可能时您平时的10倍,所以始终感觉无法充满,或是显示充满但一离开充电器电量就降低。解决办法:将USB充电连接线插到电脑机箱的背后,直接与主板USB接口相连或使用原装充电器进行充电。
手机异常耗电该怎么办?
如果是很平常的情况下,半天就没电了,如果是iphone,建议去“设置”“电池”“电池健康”如果少于80%,建议换电池,土豪可以直接换手机了!如果是安卓机,同样建议换电池,土豪请随意。
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