你从睡眠中醒来。
你挣脱了束缚着自己的血肉之壁,却不小心从高处摔了下来。
你选择低头面对自己的胸膛,拔掉连接你和血肉之壁的脐带。
充分准备和勇气,完全摆脱一切“束缚”站在身后时,看到的只有无尽的废墟——曾经伟大文明的废墟。
《蔑视》的第二幕,从震撼人心的场景展示开始。 与前瞻版中出现的第一幕故事相比,第二幕是《蔑视》旅行的真正开始。 对比第一幕中出现并离开的“上一代的Scorn guy”和“科技感极强”的奇妙星球生物机械,这个“玩家运营商”——新一代的Scorn guy显然诞生在了他应该出生的地方。
透过厚厚的雾,可以看到堆积在血肉之壁上的包,以及部分挂着的没有摆脱束缚的“不幸者”。 随着玩家操纵主角——Scorn guy跟上步伐,也产生了疑问:这是哪里? 为什么触目惊心的是废墟? 为什么产生种族后代的重要地方暴露在沙尘中? 从第一幕的故事开始,到底过了多久?
随着旅程的继续,《蔑视》拉开了这个奇妙惊悚异域世界的大幕。 在6个小时左右的短流程中,这部作品完全不是游戏,而是惊险片第一人称的启示录剧。 玩家操作的Scorn guy就像在废墟中徘徊的孤魂野鬼,在巨大空虚破败的设施之间游动,操作着被时间破坏的设备。 极简单的UI设计几乎隐藏了所有的提示和噪音。 只有在需要互动的重要位置,才能从这雾一般的场景中醒来,发现自己只是在玩游戏。
我本来以为这部作品最可怕的,是对灵魂和生命价值的蔑视和“蔑视”。 正如在前瞻版的评价中提到的,对“模块人”的残忍处理和美学表现。 但现在看来,这只是游戏设计的浅淡表象。 这异域的血肉美学掩盖的是文明末路的荒芜。 玩家以第一视角沉浸在体验中的,可能是这个异域文明的最后幸存者。《蔑视》是奇妙世界的守护者。
Scorn guy——,也就是故事主角的真正目的,没有人能知道。 他好像在技术专家水平的阶层。 因为他相当熟悉游戏中登场的设备和武器。 他的目标很坚定,不是为了生产或制造什么,而是为了到达某个位置,去某个坐标。 为此,有必要跨越腐朽的建筑物,解开妨碍旅行的谜题,消灭沿途出现的敌人。 他的目标可能是启动文明的终极预案,他可能只是想去末日避难所寻找文明最后的净土。
这趟旅行,显然相当紧迫。
在第二幕开始的拼图中,这位“同行者”也扮演了故事的引导者。 行走在四通八达的设施中,寄生物在道路的分叉口发出叫声敲击墙壁的“咚咚”声,以及自己的存在,为玩家指引正确的道路。
然后,当玩家完成部分解密,获得了作为钥匙道具的——鲁班这样的加密密钥时,这个可爱无情地撕碎“你”的腹甲,寄生在背上,双手侵入你的身体。
这是一个相当有趣的设计。 很多《蔑视》社区粉丝在游戏发售前公布的许多概念图的解读中,都有重要的猜测,认为《蔑视》世界人种,存在着相当多的寄生关系。
当然,这个可爱的孩子不仅是“道具”的一角,也是玩家的“便携式背包”。
每隔一段时间,这只寄生兽就会榨取玩家的健康值,吸取Scorn guy的生命。 另外,随着剧本的推进,逐渐侵占Scorn guy的肉体。 这样的设计,大大提高了玩家的紧迫感。 结合奇妙的场景设计和对设施肆虐的恶心血肉怪物,Scorn guy的末日之旅令人胆战心惊,肾上腺素狂暴。
在这种情况下,恰到好处又麻烦的拼图设计,占了《蔑视》的优势。
我在《蔑视》前瞻版的试玩报告中抱怨过谜题设计的“简单”和“无聊”。 但是,第一幕的游戏中心,显然是不受限制不受限制地被探索着。 另外,为了本作的设计风格,《蔑视》的谜题就像是辅助“游戏气氛培养”的催化剂。 游戏的难点在于像谜语人一样的地图引导和奇怪而压抑的搜索环境。
这样一来,一眼就能发现解决问题的拼图设计,明显正好适合从第二幕开始就逐渐紧张压抑的游戏气氛。 短流程和沉浸式电影般的游戏体验不需要“重复性”。 适当的拼图设计,在提供充分紧张感的同时,让玩家更能控制旅行的流程。
但是,这次旅行有可以说大也可以说小的瑕疵。
在第五幕,也就是最后一幕的剧本中,玩家需要榨取三罐“异形果汁”。 具体流程分为三个步骤。 将装有外星生物的罐头放在特殊机器内,打碎玻璃,得到尸体,然后走向榨汁机。 但是,在“打破罐头”的步骤中,玩家将面临游戏中最戏剧的体验。
安装了外星罐头的“切罐”,实际上是异形的外骨架机甲。 第一个罐头不仅很容易打破,第二个和第三个罐头需要玩家面对外骨骼的机甲,与之战斗。 这些异形科技造物不仅具有免疫一切伤害的特性,还能给可怜的Scorn guy带来巨额杀伤。 为了消灭他们,玩家需要小心翼翼地引诱机甲,射击天空榴弹发射器的弹药,展示自己的破绽。 稍有不慎,玩家将被秒杀,再次返回阅读文件界面。
同时,这些外骨骼机甲的自动搜索AI还有点问题。 经常会卡在地形上行走移动,玩家也经常不能换弹等待进入下一个阶段。 这样糟糕的设计,不仅营造了与前四幕相悖的氛围,“视而不见”的反击设计和寻路漏洞,也让这场“老大战”太离奇没有游戏体验。
从人的观点来看“冷酷”的这个社会,存在着牢固且不易破坏的阶级分割。 只有在游戏中,玩家才能接触到绝对社会底层作为消耗品和燃料的“模块人”; 玩家自己饰演的是工业化培养的没有生育能力的“普通人”,以及存在于社会最上层的可能具有宗教成分的自行交配繁衍后代的“上流阶层的人们”。
游戏将主角Scorn guy塑造成悲剧英雄徘徊的失败者。 作为孤独无助的种族后裔,他试图拯救自己的文明,单纯地拯救自己。 他历尽千辛万苦,跨越了无数个险阻,但在达成某个最终答案之前,却失败了。
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